1 : 2026/02/05(木) 19:03:18.258 ID:cSWXKQg00
2 : 2026/02/05(木) 19:03:29.103 ID:Uv+Hvqv5M
これは有益なスレ
4 : 2026/02/05(木) 19:04:14.733 ID:APvf/Njf0
再生したくない、スクショ貼って
5 : 2026/02/05(木) 19:05:41.349 ID:cSWXKQg00
6 : 2026/02/05(木) 19:06:12.123 ID:APvf/Njf0
>>5
解像度設定するんやで
解像度設定するんやで
7 : 2026/02/05(木) 19:06:38.215 ID:cSWXKQg00
>>6
解像度あげてもゴミなもんはゴミよ
解像度あげてもゴミなもんはゴミよ
8 : 2026/02/05(木) 19:06:42.799 ID:+CzF8rwJ0
オタク君はカスタムメイド3D2でシコシコ
9 : 2026/02/05(木) 19:08:07.013 ID:cSWXKQg00
>>8
いいね
いいね
10 : 2026/02/05(木) 19:11:03.601 ID:0LUe7oG60
またお前か
12 : 2026/02/05(木) 19:11:30.309 ID:cSWXKQg00
>>10
実際何も擁護できんだろ、、、
実際何も擁護できんだろ、、、
11 : 2026/02/05(木) 19:11:14.912 ID:cSWXKQg00
Unityを無難に使えばいいのにな
https://www.youtube.com/live/L9Hl84VAM8I?si=qOx4jRA4v0QMIJT7
https://www.youtube.com/live/L9Hl84VAM8I?si=qOx4jRA4v0QMIJT7
13 : 2026/02/05(木) 19:12:50.432 ID:7AHCJJgT0
3DSの頃のゲームみたいだね
14 : 2026/02/05(木) 19:13:36.951 ID:cSWXKQg00
>>13
だな
だな
15 : 2026/02/05(木) 19:18:04.067 ID:300EAwIG0
エンジンの問題か? クリエイターの問題では?
まあ中国のテンセントが30%以上株をおさえてるエピックゲームスのエンジンが安全かの問題はさておくとしてな
まあ中国のテンセントが30%以上株をおさえてるエピックゲームスのエンジンが安全かの問題はさておくとしてな
16 : 2026/02/05(木) 19:21:02.546 ID:cSWXKQg00
>>15
エンジンの問題だよ
そもそもUnrealEngineはVtuberのLIVEには全く向いてない
それを頑なに断固として使ってるホロライブが頭悪いってだけ
エンジンの問題だよ
そもそもUnrealEngineはVtuberのLIVEには全く向いてない
それを頑なに断固として使ってるホロライブが頭悪いってだけ
17 : 2026/02/05(木) 19:21:46.923 ID:4ut6c4fY0
お、今日も頑張ってんな
毎日毎日同じスレ立てて飽きないねぇ
毎日毎日同じスレ立てて飽きないねぇ
18 : 2026/02/05(木) 19:22:39.798 ID:cSWXKQg00
>>17
新しい話題だけども
新しい話題だけども
19 : 2026/02/05(木) 19:22:43.750 ID:/pTreYga0
ずっと同じ画角で退屈すぎてやばい
何これ
何これ
20 : 2026/02/05(木) 19:22:53.019 ID:cSWXKQg00
>>19
しらん
しらん
22 : 2026/02/05(木) 19:23:40.668 ID:cSWXKQg00
23 : 2026/02/05(木) 19:23:55.621 ID:4ut6c4fY0
分かった分かった
そんな必死にならんくても
そんな必死にならんくても
24 : 2026/02/05(木) 19:25:45.037 ID:300EAwIG0
将来の拡張も考慮に入れるとUnrealの方がいいと判断したのかもよ
なんかメタバース事業構想してんでしょ?あそこ
なんかメタバース事業構想してんでしょ?あそこ
25 : 2026/02/05(木) 19:26:05.283 ID:cSWXKQg00
>>24
うん
でもそれで失敗してるよね
うん
でもそれで失敗してるよね
26 : 2026/02/05(木) 19:27:13.489 ID:300EAwIG0
カメラワーク担当の力量の問題でしょ
27 : 2026/02/05(木) 19:27:45.724 ID:cSWXKQg00
>>26
関係ないよ
カメラワーク含めなくてもゴミ
関係ないよ
カメラワーク含めなくてもゴミ
28 : 2026/02/05(木) 19:27:58.431 ID:cSWXKQg00
レンダリングがまずゴミ
30 : 2026/02/05(木) 19:32:13.383 ID:300EAwIG0
ライティングのエンジニアの力量不足じゃないの?
32 : 2026/02/05(木) 19:33:05.168 ID:cSWXKQg00
>>30
それもそうだがデフォルトでそう調整できないUnrealEngineが悪い
それもそうだがデフォルトでそう調整できないUnrealEngineが悪い
31 : 2026/02/05(木) 19:33:02.924 ID:0LUe7oG60
あおぎりにUnityとUnrealでゲーム作ってる虎いるよね
33 : 2026/02/05(木) 19:33:17.780 ID:cSWXKQg00
>>31
ふ~んみたことない
ふ~んみたことない
34 : 2026/02/05(木) 19:35:51.383 ID:4ut6c4fY0
何をそんなにキレちらかしてるの?
ハゲるよ?
ハゲるよ?
35 : 2026/02/05(木) 19:36:14.082 ID:cSWXKQg00
>>34
キレてないけど?
キレてないけど?



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